所以未来亚瑟打野想想似乎也靠谱了许多,主1的玩法能大大提升节奏。
在突进时,完全可以存1强普接近,用第二个1打出近身沉默,突进能力大幅度提升。
不过值得注意的是,空A虽然可以造成伤害,但是却不会附带沉默效果,正常的锁头A才有沉默哦。
②大招衔接技能流畅度
大招自控时间太久,导致追击敌人时往往只是补上这一点伤害,穿上了韧性装备的敌人可以很快逃走,自己还在摆造型。
这次并没有直接拿掉亚瑟的大招后摇,而是增加了技能衔接流畅度,大招使用后在后摇过程使用12技能要比正式服快上一些,也相当于用技能取消了大招后摇,间接性解决了大招自控的问题。
策划自己评价的这版亚瑟表示有点无敌,应该会回退一些内容,不知道最终展现出来的调整会实装多少。
那么你觉得亚瑟这两个调整内容上线,会对他的强度有多大的影响呢?说说你的观点吧。
除了这两个聊的比较多的话题,还有程咬金,连麦程咬金主播聊了许多的内容,比如位移和一些厚墙体交互的bug,被鬼谷子拉回到原点的问题,或者反甲一开,敌人跑掉没有任何留人能力的问题。
新版的程咬金将于周四上线正式服,届时喜欢程咬金的小伙伴可以关注一下他的强度。
策划调整程咬金和亚瑟这两个英雄的时候,秉承着一个观点,那就是在保证大盘胜率不超标的同时,提升他们的上限,不至于在高端局太弱,我觉得这个观点非常合理,如果只看全分段的数据,这俩英雄显然是没那么弱的。
另外,这次也体积了不少的bug,比如戈娅的精准普攻会在新版本上线,苏烈攻速太快快,第三次强普丢失问题也修复了,婉儿大招期间12被吞的问题,狂铁强普贴脸打不到人的问题也都会修复。
这就是本次策划开麦聊到的重点内容了,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。返回搜狐,查看更多
