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魔兽世界6.0禁止飞行?!暴雪官方蓝贴详解德拉诺之王禁飞原因

  • 2026-07-24 01:40:52
  • admin

这些设计内容本身是一方面,但是你体验它的方式尤为重要。不过当然了,并不是每个人都那么在意那些任务和户外内容的游戏体验。也许有些人会觉得这都无所谓,他们不觉得这些会给他们的体验增加什么。有些人会泛泛的地速玩过去,虽然也享受这个过程,但是不会去思考为什么这样子。还有些人也只是勉强的熬过那些他们不怎么喜欢的内容然后去玩他们想玩的部分。

我肯定,部分玩家看到要塞里有关飞行坐骑的内容也不会觉得有什么不对,毕竟如果有人就想那样去玩,我们就应该允许他们那么去做。但是,游戏本身是有客观限制的,你需要在这个框架之内去想办法享受你的自己的方式。我们的出发点从来不是弄一个缓慢又辛苦的游戏(希望大家会喜欢这新的内容),也不是故意期盼玩家采药时被野怪烦得要死,但是,一个很大的差别是,慢腾腾又辛苦的游戏,和立刻达到满足的游戏这两者之间存在巨大的差异——更不必提那种创造和维持一个逼真的虚拟世界相对模糊的意图。这个游戏是一个持续性的在线角色扮演游戏,我们既要让大家能够选择你提升人物的方式(副本,PVP,任务,竞技场,Raid),同时我们始终想创造一个宏观整体的内容经历去支持这所有的一切。当然了,这不代表我们会强迫大家去读所有的任务说明,或者盯着那些美丽的新模型使劲看,或者别的类似的行为。但至少让战斗,设计内容都以陆地的方式去呈现也不无道理,请理解它,接受它,支持它。

总来说,对我们而言,把满级内容整合进整个资料片,相比于仅在某些山顶放置几个日常任务要好得多,也比像变戏法般突然搞出一个岛屿并且在上面禁飞要好。我们觉得从空中去直接接触到这片大陆的内容会影响到游戏体验,影响到玩家是怎样去玩、怎么去感知这些内容的。游戏体验会因为你可以随心所欲的飞起来降落到任意位置而彻底改变。最后,我们不是要放慢游戏速度,我们会确保玩家可以有效到达他们想去的地方(更直接的飞行点),同时慢慢改变玩家的跑路体验和习惯。

这些都不是新的理念,是早在《燃烧的远征》时代引进飞行系统时就提过的,但是情况随着时间推移在慢慢变化,我也希望,这可以被看做一种不断改进的过程。希望这些内容至少是给你们提供了有用的信息。

对于这一决定,作为一名普通魔兽玩家,你是怎么看的?

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